| Pos | Jogador | Pts | 1° | 2° | 3° |
| 1° | Tiri | 78 | 6 | 7 | 7 |
| 2° | Bianca | 49 | 3 | 3 | 8 |
| 3° | Robe | 45 | 3 | 3 | 5 |
| 4° | Lucas | 40 | 5 | 1 | 1 |
| 5° | Ronaldo | 37 | 1 | 6 | 2 |
| 6° | Tatão | 36 | 4 | 1 | 2 |
| 7° | Thiago | 31 | 1 | 4 | 2 |
| 8° | João | 30 | 4 | 1 | 1 |
| 9° | Ixi | 30 | 2 | 2 | 3 |
| 10° | Emy | 26 | 2 | 2 | 2 |
| 11° | Uli | 24 | 1 | 2 | 3 |
| 12° | Diany | 16 | 2 | 0 | 1 |
| 13° | Du | 8 | 0 | 2 | 0 |
| 14° | Alemão | 8 | 1 | 0 | 1 |
| 15° | Pico | 7 | 0 | 2 | 0 |
| 16° | Elysson | 6 | 1 | 0 | 0 |
| Pos | Jogador | Pts | 1° | 2° | 3° | Par. |
1) Quantidade de mesas
1.1) O número de máximo de jogadores por mesa é 9. Caso exista mais de 9 jogadores estes serão divididos em mais mesas.
1.2) A diferença do número de jogadores por mesa ao inicio do jogo não pode ser maior que 1. Sendo que a mesa a ficar
com maior número de jogadores, se necessário, será a primeira.
1.3) Quando o numero total de jogadores restantes for igual ao maior número de jogadores das mesas iniciais, eles se
juntarão em apenas uma mesa: A mesa final.
1.4) Os jogadores levarão as fichas acumuladas nas mesas iniciais para a mesa final
2) Lugares dos jogadores
2.1) Os lugares dos jogadores na mesa serão definidos por sorteio, onde cada um receberá uma carta e, o que tiver a de
maior escolherá o seu lugar. Os lugares a esquerda do jogador que escolheu serão preenchidos pelos outros jogadores
seguindo a ordem decrescente das cartas de cada um.
2.2) Caso exista mais de uma mesa, os jogadores com maiores cartas no sorteio ficam na primeira mesa e, o primeiro
jogador da nova mesa escolherá seu lugar.
3) Fichas
3.1) Será distribuído o valor de 3.000 em fichas para cada um dos jogadores ao inicio do jogo.
3.2) Os valores das fichas seguem a tabela a seguir:
| COR | VALOR |
| Vermelha | 10 |
| Verde | 25 |
| Preta | 50 |
| Azul | 100 |
| Branca | 500 |
3.3) Será permitido ao jogador a troca de fichas com o banqueiro com o intuito de arrumar “troco” ou diminuir o número
de fichas.
4) O Jogo
4.1) O Carteador deverá distribuir as cartas uma por vez, iniciando pelo jogador a sua esquerda.
4.2) Antes das cartas serem distribuídas, o jogador a esquerda o carteador pagará o Small Blind e o a esquerda deste
pagará o Big Blind. O pagamento do Blind é obrigatório.
4.2.1) Caso um jogador não tenha a quantia necessária para pagar o Blind, automaticamente será realizado um All-In por
parte deste jogador.
4.3) Após pagos os Blinds e recebidas as cartas, inicia-se a primeira rodada de apostas. O jogador à esquerda daquele que
pagou o Big Blind deve inicia-la.
4.4) O primeiro jogador tem 3 possibilidades: Correr, Igualar ou Aumentar;
- Correr: O jogador desiste da rodada;
- Igualar: O jogador iguala o valor corrente na mesa.
- Apostar: O jogador aposta o valor que julga ser o mais conveniente.
4.5) Caso algum jogador aposte, os seguintes terão também, 3 alternativas: Correr, Igualar ou Apostar.
4.6) Em um jogador aumentando a aposta corrente, os demais, em seqüência, deverão igualar o valor da aumentado para
permanecerem no jogo. Os jogadores têm a opção de pagar o valor necessário para igualar a aposto ou aumentar o valor.
4.6.1) Caso os jogadores tenham passado e um tenha apostado, os anteriores que haviam passado poderão aumentar a
aposta.
4.7) Não há limite máximo pré-estabelecido para as apostas.
4.7.1) A aposta mínima em cada rodada é sempre o valor do Big Blind em jogo.
4.7.2) Quando um jogador aposta todas as suas fichas isso é chamado ALL-IN.
4.7.3) Quando um All-In envolver 3 ou mais jogadores e o montante desde seja superior a um dos All-Ins, estes farão um
Side Pot.
4.7.3.1) O Side Pot será destinado aos jogadores que contiuam apostando além do valor de um dos All-Ins. 4.7.3.2) Caso o menor All-In ganhe, este não tem direito ao Side Pot, este será disputado pela mão dos jogadores que
compõe este pote.
4.7.3.3) Em um jogador presente no Side Pot ganhar a mão, ele leva o Side Pot e o Pote principal.
4.7.3.4) Podem haver múltiplos Side Pots, de acordo com o cacife de cada jogador.
4.7.3.5) Quando um All-In contar apenas com 2 jogadores na rodada, estes deverão abrir seus jogos, sendo visível a todos
até a conclusão da rodada.
4.7.4) A aposta somente é confirmada quando o jogador coloca suas fichas no monte. Apostas faladas só têm validade após
serem confirmadas. Uma declaração verbal de aposta não gera obrigatoriedade de confirmá-la. Os jogadores não devem
declarar ou comentar suas apostas a menos que seja sua vez de proceder às apostas.
4.7.5) Após feita a aposta, não há possibilidade de alterá-la.
4.8) Finalizada a primeira rodada de apostas, o Carteador vira as 3 primeiras cartas, de uma única vez. Estas 3 cartas são
chamadas de FLOP. O Flop é comunitário e poder ser utilizado por todos os jogadores na formação de seus jogos.
4.9) Após ser aberto o Flop, procede-se uma nova rodada de apostas, iniciando-se pelo jogador a esquerda do carteador,
conforme os mesmos padrões definidos nos itens 6, 7, 8, e 9.
4.10) Concluídas estas apostas, o carteador irá virar a quarta carta comunitária, o TURN.
4.11) Esta será seguida por uma nova rodada de apostas.
4.12) Finalmente, é virada a quinta e última carta comunitária, o RIVER.
4.13) Após o River, segue-se a última rodada de apostas.
4.14) Assim que as apostas tiverem sido completadas, os jogadores abrirão seus jogos, a iniciar-se pelo jogador a esquerda
daquele que fez a última aposta.
4.15) O jogador com a melhor mão vence e leva o monte.
4.16) Após completa a rodada, inicia-se uma nova, onde o jogador a esquerda do primeiro carteador passará a dar as
cartas.
5) Seqüência de Jogos
5.1) Os jogos podem ser formados da melhor forma possível, observando o limite máximo de 5 cartas.
5.2) A seqüência e probabilidade dos jogos, do mais forte para o mais fraco se dá conforme segue:
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Royal Straight Flush 4 possibilidade, probabilidade de 3 em 2,000,000: Dez, Valete, Dama, Rei e Ás, todos do mesmo naipe. |
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Straight Flush 40 possibilidade, probabilidade de 3 em 200,000: Seqüência de 5 cartas do mesmo naipe. |
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Four of a Kind / Quadra 624 possibilidade, probabilidade de 2.4 em 10,000: 4 cartas iguais. |
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Full House 3,744 possibilidade, probabilidade de 1.4 em 1,000: Um trinca (3 cartas iguais) e uma Par (2 cartas iguais). |
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Flush 5,108 possibilidade, probabilidade de 2 em 1,000: 5 cartas do mesmo naipe, independente de valores. |
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Straight 10,200 possibilidade, probabilidade de 4 em 1,000: 5 cartas em seqüência independente de naipes. O Ás pode ser utilizado com 1 ou 14. |
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Trinca 54,912 possibilidade, probabilidade de 2.1 em 100: 3 Cartas iguais. |
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Dois Pares 123,552 possibilidade, probabilidade de 4.8 em 100: 2 pares de duas cartas iguais |
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Um Par 1,098,240 possibilidade, probabilidade de 42.3 em 100: Duas cartas iguais. |